在經(jīng)過(guò)一年的調(diào)整后,玩具行業(yè)終于迎來(lái)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),盡管?chē)?guó)外很多玩具展會(huì)還不能如期舉行,但是國(guó)內(nèi)的玩具市場(chǎng)依然火爆。
受全球人口增長(zhǎng)和消費(fèi)者收入增長(zhǎng)因素的驅(qū)動(dòng),全球玩具行業(yè)整體預(yù)計(jì)在未來(lái)繼續(xù)保持上升趨勢(shì)。據(jù)某機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2021年全球玩具銷(xiāo)售額將會(huì)達(dá)1050億美元,歐美國(guó)家仍然是世界最大的玩具消費(fèi)市場(chǎng),但新興經(jīng)濟(jì)體國(guó)家的玩具消費(fèi)正快速增長(zhǎng),世界玩具消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展更趨多元化。
當(dāng)下的全球玩具市場(chǎng)呈現(xiàn)出以下最新趨勢(shì):
第一,智能玩具流行,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、遠(yuǎn)程遙控與共享接入等科技與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融入玩具設(shè)計(jì),除了休閑娛樂(lè)之外,人們相信智能玩具能夠比傳統(tǒng)玩具提供更多的價(jià)值。
第二,STEAM教育盛行,關(guān)注孩子的注重跨學(xué)科素養(yǎng),寓教于樂(lè),STEAM玩具廣受家長(zhǎng)歡迎。
第三,環(huán)保觀念強(qiáng)化,無(wú)論是環(huán)保題材玩具,還是通過(guò)環(huán)保方式制造玩具,都是未來(lái)的重要趨勢(shì)。
第四,上世紀(jì)的熱門(mén)影視劇IP,以及陪伴每一代兒童成長(zhǎng)的玩具,已逐漸演變?yōu)閮r(jià)值不菲的收藏品,它可能是大朋友們的“玩具”,也可能是成年人的投資收藏品。
面對(duì)這樣的玩具發(fā)展趨勢(shì),你做好玩具設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的準(zhǔn)備了嗎?