隨著智能化對(duì)各個(gè)行業(yè)的不斷滲透,近年來(lái)國(guó)內(nèi)掀起了一股智能機(jī)器人的熱潮,有不少玩具企業(yè)也順應(yīng)趨勢(shì),推出了各種款式的兒童智能機(jī)器人玩具,智能機(jī)器人玩具市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,但同時(shí)也伴隨著一些不和諧的現(xiàn)象,有些智能機(jī)器人玩具雖然冠上了兒童玩具的稱號(hào),但是卻不能專注于孩子的娛樂(lè)和休閑,反之,卻不斷滿足家長(zhǎng)們對(duì)于智能玩具的想象,添加更多不符合兒童發(fā)展的教育功能。
智能玩具的前景看漲
隨著AI的迅速發(fā)展,騰訊、樂(lè)高、小米、奧飛動(dòng)漫等一批國(guó)內(nèi)外公司,均已涉足兒童智能玩具產(chǎn)業(yè),智能玩具也將成為玩具行業(yè)中的必然趨勢(shì),據(jù)此前智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)智能玩具市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示,兒童智能產(chǎn)品中的智能玩具類產(chǎn)品未來(lái)5年將保持75%的年均增速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)玩具行業(yè)年均6%的增速。 在我國(guó),智能玩具規(guī)模增速喜人主要有兩個(gè)原因。
1. 我國(guó)二胎政策放開(kāi),兒童人數(shù)迅速增長(zhǎng)。
在政策開(kāi)放的2016年,中國(guó)新生兒數(shù)量曾創(chuàng)下21世紀(jì)以來(lái)的最高點(diǎn):1786萬(wàn)。而根據(jù)Euromonitor的預(yù)測(cè),至2030年,我國(guó)0-14歲的兒童人數(shù)將高達(dá)2.6億人,相比2016年,增加了2000萬(wàn)左右的兒童。按照2016年兒童平均消費(fèi)43.4美元計(jì)算,這新增的2000萬(wàn)左右兒童帶來(lái)的玩具銷售額就大約有8.68億美元。
2. 家長(zhǎng)越來(lái)越看重素質(zhì)教育,對(duì)玩具“寓教于樂(lè)”的期待值明顯增高。
隨著我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人才培養(yǎng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,家長(zhǎng)們開(kāi)始重視兒童智力的早期開(kāi)發(fā)和培養(yǎng),現(xiàn)在,已經(jīng)有越來(lái)越多的家長(zhǎng)愿意將錢花在孩子智力開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目上。
樂(lè)高積木就因?yàn)槠滹@著的益智特點(diǎn),受到了家長(zhǎng)的青睞。據(jù)京東2018第一季度網(wǎng)購(gòu)?fù)婢吲判邪耧@示,第一名和第三名都是樂(lè)高旗下的產(chǎn)品,第二名的費(fèi)雪早教益智腳踏鋼琴健身器也屬于益智類玩具。如今,擁有智能和科技理念的玩具也成為家長(zhǎng)的心頭好,據(jù)亞馬遜的銷售數(shù)據(jù)顯示,去年的機(jī)器人玩具銷售增長(zhǎng)了40%,金額達(dá)到2500萬(wàn)美元,目前已躋身為亞馬遜25種最暢銷的玩具之一。
從中,我們也能深刻感受到家長(zhǎng)們“望子成龍”的心態(tài),雖然家長(zhǎng)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了玩具的多種價(jià)值,但是在選擇玩具的過(guò)程中仍然把智力價(jià)值作為第一位。此外,幾乎所有的家長(zhǎng)都忽視了玩具的文化傳承功能,那些帶有濃烈民間色彩的玩具正在逐漸淡出孩子們的生活。
品牌匱乏,IP單調(diào),問(wèn)題顯然比想象
總的來(lái)看,中國(guó)消費(fèi)者對(duì)智能玩具的需求高,國(guó)內(nèi)智能玩具市場(chǎng)跟海外市場(chǎng)相比,也有著更大的發(fā)展空間,但令人疑惑的是,行業(yè)內(nèi)卻遲遲沒(méi)有好消息傳來(lái)。
首先,從融資規(guī)模和輪次分布看,行業(yè)中大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司尚處于天使輪融資階段,比如位于深圳的智能玩具平臺(tái)Geekplay,兒童智能玩具車“小司機(jī)”等。行業(yè)發(fā)展目前還處于初期階段,市場(chǎng)中還未形成頭部企業(yè),玩家數(shù)量較少,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為分散。
即使是玩具巨頭樂(lè)高,在與騰訊達(dá)成智能領(lǐng)域上的合作后,也沒(méi)能成為市場(chǎng)上的寡頭。根據(jù)歐睿咨詢的數(shù)據(jù),全球三大玩具巨頭在中國(guó)的市場(chǎng)份額加起來(lái)都不足10%,第一名樂(lè)高的份額為2.8%,美泰以2%的份額排在第二,而“變形金剛”母公司孩子寶的市場(chǎng)份額僅為1%。
其次,我國(guó)智能玩具市場(chǎng)還缺乏足夠影響力的IP形象。在玩具領(lǐng)域中,IP的重要性是不言而喻的,以2015年一款智能遙控機(jī)器人為例,這款機(jī)器人就是因?yàn)榇鬅酙P《星球大戰(zhàn)》的加持,盡管售價(jià)高達(dá)134美元,其銷售仍舊高居電子玩具類榜首?!癐P帝國(guó)”迪斯尼的產(chǎn)品業(yè)務(wù)有多么成功就更不用說(shuō)了。
智能玩具的產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),包括故事形象、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、渠道銷售幾個(gè)環(huán)節(jié),然而,國(guó)內(nèi)智能玩具的產(chǎn)業(yè)鏈往往在第一環(huán)就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題——廠商在選擇IP形象時(shí)背負(fù)著早教的包袱,“性格缺陷不要”“戰(zhàn)斗形象不要”“不好看的不要”,由此,國(guó)內(nèi)的玩具IP往往都具有以下幾個(gè)共性——正面、溫和、不具有復(fù)雜的故事性。所以,市面上的IP形象十分單調(diào)和同質(zhì)化,除了羊、熊、狗等機(jī)器動(dòng)物形象,擬人化形象幾乎沒(méi)有。
當(dāng)然,也有玩具企業(yè)想要改變這一現(xiàn)象,打造自主IP,以美盛文化為例,為了實(shí)現(xiàn)向IP和泛娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略,2016年末,美盛文化斥資2.175億元收購(gòu)?fù)来笫迥腹?2.5%股權(quán),但至今,美盛還沒(méi)能好好地整合消化這一國(guó)民IP,在轉(zhuǎn)型之路上也沒(méi)能再向前邁進(jìn)一步。
國(guó)內(nèi)企業(yè)囿于IP單調(diào)的困境,國(guó)外企業(yè)IP玩具的智能化商業(yè)之路在中國(guó)也是“水土不服”——芭比娃娃的母公司美泰在中國(guó)表現(xiàn)得十分積極,但I(xiàn)P加持的“全息芭比”以兒童玩具之名,行語(yǔ)音助理之事,在智能玩具市場(chǎng)顯得不倫不類,成為了一個(gè)尷尬的存在。
最后,智能玩具在維修、養(yǎng)護(hù)服務(wù)中也存在很多不足。很多智能玩具生產(chǎn)廠商還保持著傳統(tǒng)玩具生產(chǎn)的想法——一次性買賣,將玩具賣出去后,因?yàn)楹⒆虞^強(qiáng)的破壞力,后續(xù)服務(wù)幾乎可以省略。但智能玩具集合了智能芯片、創(chuàng)新材料等,成本較高,父母對(duì)其使用持久的期待值也會(huì)較高,行業(yè)不得不重視智能玩具的維修和養(yǎng)護(hù)。而這,也不失為一個(gè)創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),相信在行業(yè)快速發(fā)展到一個(gè)體量時(shí),智能玩具的維護(hù)市場(chǎng)容量會(huì)相當(dāng)可觀。
爆發(fā)之前,智能玩具首先要拷問(wèn)自身定位
根據(jù)《Creativity Reasearch Journal》上的一篇文章顯示,從1990年以來(lái),孩子們的智商得分是在不斷提升的,但是創(chuàng)造力的得分卻在急劇下降,在孩子到六年級(jí)的時(shí)候,這種下降就到達(dá)了最低點(diǎn)。在這個(gè)調(diào)查中,我們得到的啟示是,一個(gè)優(yōu)秀的智能玩具,不是把智能玩具給孩子,而是讓孩子自己去創(chuàng)造智能,樂(lè)高就曾經(jīng)出品了一套編程玩具套裝,并獲得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。
而目前比較普遍的兒童機(jī)器人,已經(jīng)從傳統(tǒng)的、以?shī)蕵?lè)為主的功能目標(biāo)中脫離出來(lái), 充滿了填鴨式的教育功能。此類機(jī)器人往往營(yíng)銷噱頭大過(guò)產(chǎn)品實(shí)際價(jià)值。目前我們看到許多兒童機(jī)器人在進(jìn)行宣傳的時(shí)候,會(huì)突出機(jī)器人的替代作用,然而,在孩子的成長(zhǎng)過(guò)程中,家人的陪伴和老師的教育都是無(wú)法取代的。
此外,玩具的消費(fèi)者除了需要快樂(lè)的兒童,還有一群特定的消費(fèi)對(duì)象——“大童”群體(即生理上已成年,卻依然童心未泯的人)和收藏愛(ài)好者。面對(duì)這類消費(fèi)者,去談教育、談陪伴就有點(diǎn)啼笑皆非了。
當(dāng)然,企業(yè)將智能玩具定位于“教育產(chǎn)品”也是能理解的,與傳統(tǒng)玩具相比,智能玩具大多以科技含量高、可玩性強(qiáng)、內(nèi)容豐富為賣點(diǎn),更兼價(jià)格高昂,所以其購(gòu)買更多是由家長(zhǎng)主導(dǎo),而非真正的使用者——孩子所提議購(gòu)買。購(gòu)買決策者和使用者的分離使得廠商只能“分裂性定位”——明明是玩具,卻成為了早教產(chǎn)品。目前來(lái)看,廠商需要平衡父母和兒童的訴求,用盡可能低的技術(shù)和生產(chǎn)成本去做出想要的創(chuàng)意概念,讓產(chǎn)品處于一個(gè)合理的市場(chǎng)定位。
總的來(lái)說(shuō),智能玩具市場(chǎng)的風(fēng)口已經(jīng)越來(lái)越明顯,而行業(yè)快速發(fā)展的過(guò)程中,必然會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,這需要整個(gè)行業(yè)協(xié)作解決。但是,不論如何,靠有趣來(lái)取勝,才是國(guó)內(nèi)廠商正確的道路。而如何將有趣的創(chuàng)意融合到智能玩具設(shè)計(jì) 中,玩國(guó)內(nèi)玩具廠商還需要多多了解國(guó)內(nèi)外潮流智能玩具動(dòng)態(tài),并從兒童玩具心理的角度出發(fā),貼合實(shí)際,開(kāi)辟全新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路。